Pßr slov o h°e   Start hry   P°ed misφ   Vlastnφ hra   ┌koly   ProblΘmy

Hra Lander je jednoduchß arkßdovß hra voln∞ Üφ°itelnß bez jakΘhokoliv nßroku na odm∞nu autor∙m, kdokoliv ji zdarma smφ hrßt, kopφrovat Φi poskytovat dalÜφm osobßm. S pat°iΦn²m p°ehrßvaΦem animacφ a her vytvo°en²ch v prost°edφ Flash si ji m∙₧eÜ zahrßt na jakΘkoliv platform∞ (PC, jinΘ poΦφtaΦe, PDA).

Lander byl vytvo°en (nejen) pro sout∞₧ Becherovka Game 2006. O jeho ·sp∞chu Φi o ne·sp∞chu a o dalÜφch hrßch se m∙₧ete doΦφst na strßnkßch game.becherovka.cz.

ChceÜ-li kontaktovat autory, zkus koupilovi@tiscali.cz nebo koupil@animato.cz, pop°. telefon 721 374 431. NadÜenß hodnocenφ Φi konstruktivnφ kritiku vφtßme.

Tento text se t∞ pokusφ kr∙Φek po kr∙Φku nauΦit hrßt Landera a vysv∞tlit ti, co mßÜ d∞lat.
Omlouvßme se dφvkßm a ₧enßm, ₧e je teto nßvod koncipovßn v mu₧skΘm rod∞, v∞°φme ale, ₧e i vßs bude Landera alespo≥ trochu bavit.
Rovn∞₧ jedinci striktn∞ lpφcφ na svΘ d∙stojnosti a vy₧adujφcφ vykßnφ se mohou cφtit dotΦeni, ₧e tento text svΘmu Φtenß°i tykß. V∞°φm vÜak, ₧e trocha neformßlnosti a p°ßtelskΘho t≤nu nenφ na zßvadu.


P°ed vstupem do mise

Po zobrazenφ loga Okounsoftu a Becher Game dostaneÜ na v²b∞r jednu z osmi planet - ka₧dß z nich p°edstavuje sΘrii p∞ti misφ o zvyÜujφcφ se obtφ₧nosti. V pr∙b∞hu pln∞nφ ti hra poΦφtß ne·sp∞ÜnΘ pokusy a antiSk≤re, co₧ je hodnota popisujφcφ tvoji neÜikovnost (spot°ebovanΘ palivo, zniΦenΘ moduly, Φas na misi atd.). U obou hodnot platφ, ₧e Φφm ni₧Üφ, tφm lepÜφ, a ka₧dΘ se poΦφtß pro ka₧dou planetu zvlßÜ¥.

Po kliknutφ na jmΘno planety a potvrzenφ se zobrazφ panel zobrazujφcφ tv∙j postup sΘriφ misφ. Vlevo se zobrazujφ jednotlivΘ mise - oznaΦenß (zpravidla ta, na kterou by ses te∩ m∞l vydat) blikß, spln∞nß neblikß, nep°φstupnß nenφ vid∞t v∙bec. Pokud chceÜ znovu hrßt ji₧ spln∞nou misφ, kliknutφm na jejφ nßzev si ji oznaΦφÜ.

Stiskem tlaΦφtka OK (napravo pod poΦφtadlem ₧ivot∙) se pustφÜ do pln∞nφ mise. TlaΦφtko s k°φ₧kem t∞ vrßtφ zp∞t na v²b∞r planety.


T∞sn∞ p°ed misφ

Nßsledujφcφ obrazovka je jak²si briefing k misi. DozvφÜ se z nφ, co se od tebe oΦekßvß, kolik paliva na to mßÜ a jak sis vedl v p°edchozφch misφch (₧ivoty, antiSk≤re). Pokud jsi ji₧ misi splnil, a¥ ji₧ aktußlnφm pokusem, nebo ji₧ n∞kdy d°φve, u polφΦka "V²sledek mise" svφtφ zelenΘ razφtko a m∙₧eÜ se vesele pustit do pln∞nφ dalÜφ mise. V opaΦnΘm p°φpad∞ musφÜ misi zkusit znovu, nebo se stiskem tlaΦφtka s k°φ₧kem vrßtit zp∞t na obrazovku s v²b∞rem mise.

Na tΘto obrazovce se takΘ zobrazujφ ·koly, kterΘ musφÜ splnit, aby mise byla ·sp∞Ünß. V₧dy je ·kolem vrßtit se zp∞t do mate°skΘ lodi, dalÜφ ·koly se liÜφ misi od mise. ┌koly, kterΘ jsi p°i poslednφm pokusus splnil, majφ p°es sebe zelenΘ razφtko, nespln∞nΘ majφ ΦervenΘ razφtko. P°i prvnφm pokusu o misi se razφtka nezobrazujφ.

Pokud jsi prßv∞ selhal a modul zniΦil, pod polφΦkem "V²sledek mise" je zobrazen d∙vod tvΘho ne·sp∞chu.

TlaΦφtkem start nebo stiskem klßvesy ENTER se pustφÜ do dalÜφho pokusu o spln∞nφ mise.


Mise - vlastnφ hra

Modul se odpoutß od mate°skΘ lod∞ a zaΦne padat. Od tohoto okam₧iku jej musφÜ °φdit, splnit vÜechny ·koly na povrchu (kterΘ se zobrazujφ p°i briefingu) a nakonec jej bezpeΦn∞ vrßtit do mate°skΘ lod∞. Pokudseti jedno z toho nepovede, mise je ne·sp∞Ünß a musφÜ znovu.

Modul se ovlßdß Üipkami nahoru, doleva a doprava - nahoru pro let sm∞rem nahoru (hlavnφ motor), doleva a doprava pro pohyb do stran (vedlejÜφ motor). Pou₧φvßnφ motor∙ spot°ebovßvß palivo - a₧ dojde, nenφ ji₧ mo₧nΘ modul ovlßdat.

V dolnφm pravΘm rohu se zobrazuje panel s n∞kter²mi d∙le₧it²mi informacemi. V hornφm °ßdku je to vertikßlnφ a horizontßlnφ rychlost modulu - u ka₧dΘ z nich je navφc sv∞t²lko, kterΘ kdy₧ svφtφ zelen∞, signalizuje, ₧e je rychlost bezpeΦnß pro p°φstßnφ. Dßle se zobrazuje dole vlevo stav paliva v nßdr₧i a dole vpravo v²Üka nad ·rovnφ spodnφho okraje obrazovky (hornφ okraj mß v²Üku 600). T∞sn∞ nalevo od informaΦnφho panelu je tlaΦφtko pro spuÜt∞nφ autodestrukce, kterß se m∙₧e hodit jako v²chodisko z ne°eÜiteln²ch situacφ (nap°. kdy₧ dojde palivo a modul p°esto bezpeΦn∞ p°istane).


┌koly na povrchu

Na povrchu se m∙₧eÜ setkat se Φty°mi druhy ·kol∙, kterΘ se mohou r∙zn∞ kombinovat Φi vyskytovat se n∞kolikrßt.

Navφc, na n∞kter²ch planetßch je zapot°ebφ Φerpat palivo. Nenφ to nutnou podmφnkou mise, ale bez dodateΦnΘho naΦerpßnφ paliva se mise jen t∞₧ko plnφ. Palivo naΦerpßÜ jednoduÜe p°elet∞nφm p°es n∞j (podobn∞ jako u sebrßnφ zßsilky nenφ nutno p°φstßvat).


ProblΘmy na planetßch

Merkur - lΘtajφcφ meteority mohou modul zniΦit, pokud se jim nevyhne. P°ed p°φletem meteoritu na obrazovku se na pat°iΦnΘm mφst∞ zobrazφ varovßnφ radaru - obdelnφΦek s vyk°iΦnφkem.
VenuÜe - sopky a lßvovß jezφrka, ze kter²ch vylΘtßvajφ kameny a kusy horniny, kterΘ mohou modul poÜkodit, pokud se jim nevyhne.
Mars - agresivnφ Mar¥anΘ chodφ sem a tam a kdy₧ mohou, zniΦφ modul svojφ palicφ.
Jupiter - zde panuje extrΘmn∞ vysokß gravitace.
Saturn - podivnΘ ·tvary, vykrajovanΘ skßly a podzemnφ jezkyn∞ vy₧adujφ p°esnou a opatrnou manipulaci s modulem.
Uran - kv∙li sklonu osy otßΦenφ se celß hra odehrßvß otoΦenß o 90 stup≥∙.
Neptun - povrch planety biΦujφ silnΘ bou°e, kterΘ mohou modul strhnout a narazit na skßlu.
Pluto - minimßlnφ gravitace m∙₧e zp∙sobit problΘmy, pokud modul zφskß p°φliÜ vysokou vertikßlnφ rychlost sm∞rem vzh∙ru. Navφc, problΘmy se zßsobovßnφm p∙sobφ nedostatek paliva.


DokonΦenφ planety

Kdy₧ se ti poda°φ dokonΦit vÜech p∞t misφ na jednΘ planet∞, dostaneÜ mo₧nost vlo₧it svΘ jmΘno a e-mail a odeslat tak v²sledek na dva hernφ servery - server Okounsoftu, kter² poΦφtß objektivnφ sk≤re - poΦet ₧ivot∙ na jednotliv²ch planetßch, a server Becherovka Game m∞°φcφ nejlepÜφ antiSk≤re.

V²sledky se odesφlajφ automaticky po stisku tlaΦφtka OK (stejnΘ, kter²m se spouÜtφ mise). Pokud necheÜ odesφlat svoje v²sledky, klikni na tlaΦφtko s Φerven²m k°φ₧kem.

AntiSk≤re i ₧ivoty se poΦφtajφ odd∞len∞ pro ka₧dou planetu zvlßÜ¥ a po dohrßnφ planety a uplaodu sk≤re se vynulujφ.

© 2006 Okounsoft - Animato; koupil@animato.cz, www.animato.cz